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Unreal Engine: Build Interactive Game Levels

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Unreal Engine: Build Interactive Game Levels

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Instructeur : EDUCBA

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
5 heures à compléter
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Design Strategies
  • Catégorie : Program Development
  • Catégorie : 3D Modeling
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Unreal Engine

Détails à connaître

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août 2025

Évaluations

9 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation Unreal Engine Game World & Environment Design
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours

This module introduces learners to the foundational principles of creating a level in Unreal Engine by building a detailed office room environment from scratch. It guides learners through the initial project setup, blueprint customization, geometry layout, and structural design using brushes. Learners will develop spatial awareness, organizational techniques, and modular design strategies while constructing walls, floors, and early architectural elements like pillars and windows. By the end of this module, learners will be equipped to initiate and block out level geometry using Unreal Engine's core tools.

Inclus

7 vidéos3 devoirs

This module builds upon the foundational level design principles by introducing learners to interactive elements, focusing on creating and configuring functional glass doors within the Unreal Engine environment. Learners will develop skills in static mesh placement, proportional scaling, frame and handle modeling, and basic blueprint scripting to simulate real-world door behavior. Through structured practice, students will learn to architect realistic spaces and implement user-triggered mechanics using level blueprints and collision logic.

Inclus

8 vidéos3 devoirs

This module focuses on refining level functionality and ensuring polished, user-responsive interactions. Learners will explore the complete implementation of functional sliding doors, debugging animation issues, and applying finishing touches that improve gameplay experience. Through blueprint logic and design iteration, students gain practical experience in resolving spatial logic bugs and validating trigger-based mechanics for production-ready level components.

Inclus

6 vidéos3 devoirs

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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Larry W.
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