This hands-on course guides learners through the complete development of a tower defence game using Unity and C#. By engaging with real-time scripting, prefab systems, and AI-driven enemy logic, students will learn to construct, apply, and evaluate essential game mechanics.

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Unity: Design & Develop a Tower Defense Game
Ce cours fait partie de Spécialisation Unity Procedural Generation & Game Mechanics

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Game Design
- Catégorie : Artificial Intelligence
- Catégorie : Video Game Development
- Catégorie : C# (Programming Language)
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Unity Engine
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août 2025
6 devoirs
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- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 2 modules dans ce cours
This module introduces the foundational elements of a tower defence game by guiding learners through the design, creation, and control of enemy units. Students will explore prefab creation, wave management, path navigation, and movement orientation using Unity and C#. By the end of this module, learners will be equipped to build scalable enemy systems with dynamic behavior.
Inclus
10 vidéos3 devoirs
This module focuses on player interaction, enemy targeting, tower-based combat, and feedback systems such as scoring and health. Learners will integrate detection logic, create automated shooting behavior, apply damage systems, and track progress through scoring. The goal is to build engaging, responsive, and replayable gameplay mechanics.
Inclus
6 vidéos3 devoirs
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Michigan State University
- Statut : Essai gratuit
California Institute of the Arts
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